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⊙▽⊙ 游戏厂商消失在ChinaJoy?十年老玩家直呼周边缩水:我成了行走的广告位只关注官方账号远远不够,还要带话题在各个社交平台上发布相关内容。就拿我来说,日行2万步的成果是收获了一堆不太值钱的普通周边,其中有... 背在身上就像一个行走的广告位。坦白地说,ChinaJoy能够触发我兴奋点的依然是游戏的展出,今年的暴雪、育碧、PlayStation是全场最有排面...
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极致互动申请“内嵌游戏广告观看激励的奖励发放系统、方法、设备及...金融界 2024 年 7 月 12 日消息,天眼查知识产权信息显示,厦门极致互动网络技术股份有限公司申请一项名为“内嵌游戏广告观看激励的奖励发放系统、方法、设备及存储介质”,公开号 CN202410306875.8,申请日期为 2024 年 3 月。专利摘要显示,本申请提供了一种内嵌游戏广告观看激...
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汇量科技:聚焦中重度游戏品类,已将AI应用于广告推荐|财报解读目前仍专注于拓展游戏领域,尤其是中重度有应用内付费的游戏产品。待平台规模量级提升后,会将游戏与非游戏保持平衡作为长期目标。今日... 上半年主要推广告推荐,用大语言模型进一步挖掘目前原始数据的价值,让模型更好的进行广告和用户的匹配。此外,公司在今年上半年投入逾50...
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摩根士丹利:内地游戏收入增长 8 月 14 日业绩催化【摩根士丹利预期第二季内地游戏收入增长】8 月 1 日,摩根士丹利发表报告称,预计第二季内地游戏收入按年增长 10 至 15%,国际游戏收入按年增长 40 至 50%。强劲的游戏收入料足以抵销广告与付款业务可能受到的宏观环境影响,在第二季业绩公布前,重申“增持”评级及为内地互联网...
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国外网友热议:让你很后悔购买的游戏是哪些?近日在国外Reddit论坛上,有网友发帖询问:“买了之后不喜欢玩,让你很后悔购买的游戏是哪些?”于是大家开始回忆起他们多年后仍后悔购买的那些游戏。 许多人都有过这样不愉快的经历。有些人学会了不相信游戏第一印象和朋友的推荐,也不仅凭广告宣传就预购游戏。有些玩家承认,他...
ˋωˊ 摩根士丹利预测腾讯Q2内地游戏收入增长10%-15%观点网讯:8月1日,摩根士丹利发布报告,预计腾讯2024年第二季度内地游戏收入同比增长10%至15%,国际游戏收入同比增长40%至50%。报告指出,游戏业务的强劲表现有望缓解广告和支付业务可能受到的宏观经济环境影响。摩根士丹利在腾讯第二季度业绩公布前,维持对腾讯的“增持”...
∩▂∩ EA正考虑游戏内加入广告 将采取“深思熟虑”的方式EA 首席执行官 Andrew Wilson 最近在公司的新财报发布会上表示,游戏内广告可能会成为公司盈利的“真实的增长动力”。不过他同时表示“这方面还处于早期阶段”,但如果 EA 确实决定进一步推进该业务,公司将会对此进行“深思熟虑”。 实际上,EA 此前已经涉足相关服务。2008 年...
ˇ△ˇ EA 考虑在 3A 游戏内投放广告,但会采取“深思熟虑”的方式IT之家 5 月 9 日消息,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊 (Andrew Wilson) 证实,该公司正在考虑在传统的 3A 游戏中投放广告。图源 Pexels在最近的财报电话会议问答环节中,高盛分析师 Eric Sheridan 向威尔逊询问了在 3A 游戏中加入动态广告的问题,威尔逊表示:“广告有机会成为我们收入...
EA 公司考虑在 AAA 级游戏中加入广告,推动其业务增长IT之家 5 月 10 日消息,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)近日表示,该公司正在考虑在传统 AAA 游戏大作中投放广告。在 EA 财报电话会议的问答环节,高盛的埃里克・谢里丹(Eric Sheridan)向威尔逊提问,传统 AAA 游戏中是否会动态广告插入。IT之家翻译威尔逊的回答如下...
2024 年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察:排名前十游戏品牌广告...根据Sensor Tower发布的报告,美国是全球最大的游戏市场之一,数字广告投放成为亚太游戏品牌进军美国等海外市场的重要策略。2023年第二季度至2024年第一季度,投放额排名前10的亚太游戏品牌广告投入超过7.5亿美元,环比上涨23%。以下为详细内容:美国是全球最大的游戏市场之...
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