赛博朋克2077 刷工程经验
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 ̄□ ̄|| 《赛博朋克2077》开发者:团队士气恢复全靠“绝不加班赶工”2020 年,在万众期待的《赛博朋克2077》发布后远未能达到众人预期之后,开发团队的士气显然受到了巨大打击。根据 CDPR 工程总监 Colin W... 他讨论了从游戏中汲取的经验教训。 他说道:“我们现在已经采用的这种方法,这种我们在开发方面的工作方式:创建 Demo,以及转向敏捷思维的...
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⊙ω⊙ 大佬打造现实版可伸缩发光《赛博朋克2077》螳螂刀自从《赛博朋克2077》公布起,螳螂刀义体就成了游戏的标志性道具之一,虽然游戏发售后取消了螳螂刀爬墙的设计,但这并不妨碍玩家喜欢这个... 而凭借他机械工程的技术,每个角色的配件都是可动、可发光,看上去真实度百分之百的精品cos装备。 zibaratas也在推特上分享过他制作法老之...
不再“重蹈覆辙”,CDPR 透露《巫师》新作正进行主机版性能评估CDPR 的管理和音频工程总监 Colin Walder 昨日表示,这款代号为“Project Polaris”的新作,目前正在主机平台接受“性能评估”,CDPR 希望能够在游戏开发时,就根据不同平台的性能情况,对游戏进行一系列调整,避免再遇到《赛博朋克 2077》首发时因优化被外界批判的窘境。IT之家发...
CDPR为“猎户座”招兵买马:五位大咖加入创作团队CDPR公开了《赛博朋克2077》续作“猎户座”的部分成员。其中包括赛博朋克2077和资料片往日之影的主创团队,以及部分新加入的生力军... 将担任工程总监,曾任华纳兄弟娱乐技术副总裁,真人快打系列的技术指导。Anna Megill,将担任故事主笔,其作品或贡献主要包括《控制》、《耻...
↓。υ。↓ 吸取前作教训 CDPR高管透露《巫师4》主机性能评估已开始近日,根据CDPR一位高管透露的消息,新作《巫师4》不会像《赛博朋克2077》那样,在主机平台遭遇滑铁卢式的开端,它将会在发售时提供更好的主机性能表现。 在参加第九届Inven游戏大会期间,CDPR的管理和音频工程总监Colin Walder透露,CDPR采用了更具平台包容性的方式来开发...
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